Notas Moviles

Un Blog sobre Tecnología y Ecosistemas Móviles

CrowdJob: La idea más Original

19 February 2013

CrowdJob, el portal Disruptivo para la Búsqueda de Empleo en España ganó el premio a la idea más original en el "Infojobs App Challenge"

Esta fue la presentación:

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Presentación

Sabemos que estamos viviendo una Crisis Global y que encontrar empleo es una persona es una tarea difícil. Por eso proponemos que en vez de buscar trabajo a una persona… buscar trabajo a más de una persona! Esto puede sonar a una locura, pero… es posible?

Investigación

Realizamos una investigación analizando las ofertas de empleo de Infojobs y observamos que si bien el 60 por ciento de las ofertas buscan a un sólo individuo, el restante 40% son empresas que buscan a 2 o más personas. Lo más interesante es que ese 40% se traduce en 5 veces más puestos de empleo que las ofertas individuales.

Por ejemplo, de 100 ofertas, 60 equivalen a 60 puestos individuales, mientras que las otras 40 ofertas equivalen a 300 puestos!!

Entonces, con esto comprobamos que las empresas realmente están buscando a más de una persona! Pero buscan grupos? o equipos?

Grupos vs. Equipos

Los grupos son conjuntos de personas que casualmente se encuentran en un mismo lugar pero que realmente no comparten mucho, o circunstancialmente, como por ejemplo varias personas juntas esperando el bus.

Lo que realmente buscan las empresas son Equipos, que son grupos de personas que trabajan coordinadas creando sinergias para cumplir objetivos.

Solución: CrowdJob 

CrowdJob es un portal de Empleo en el que en vez de postularse un candidato se postula un Equipo de trabajo YA formado.

Dificultades de las Empresas

Cuando las empresas tienen demandas de proyectos y deben cubrir más de un puesto se encuentran con varias dificultades: Deben salir a buscar al mercado en diversos lugares, seleccionar a los mejores y "combinarlos" para crear un grupo de personas que aun no se conocen y que lentamente se transformará en un equipo, tardando entre 3 meses y un año en trabajar efectivamente.

Con CrowdJob se solucionan todos estos problemas: La empresa busca en un sólo sitio, encuentra equipos ya formados y que comenzaran a trabajar al 100% desde el primer momento!

En fin…

Las ventajas para los individuos de los equipos son principalmente que van a conseguir un trabajo en el que van a estar día a día junto a sus amigos, creando un ambiente comfortable desde el inicio y sintiendose más motivado.

Esto es CrowdJob, una solución Disruptiva a un difícil problema! Los invito a visitarlo desde su computadora, móvil o tablet.  

CrowdJob, Trabajo Colectivo

26 January 2013

El portal más importante de empleo de España, Infojobs, creó una competición online "Infojobs App Challenge" en la modalidad "Hack At Home" en la que proponia desarrollo de aplicaciones web y mobile que innovaran en el proceso de búsqueda, selección y seguimiento de candidatos laborales. Para ello puso a disposición su API para desarrolladores, una serie de servicios útiles para el uso de los proyectos. Y cuenta con el soporte de App Circus como infraestructura para la competición online.

Pensando y pensando di con la idea de "CrowdJob", un portal web y móvil que intenta ayudar de manera DISRUPTIVA a las personas en la búsqueda de empleo y a las empresas en la búsqueda de recursos. Y cuál es su punto fuerte? Que no busca empleo para "una sóla persona", sino que búsca empleo para un grupo de personas!

Algo tan sencillo como eso y que no está disponible en el mercado… les dejo un video!

Su funcionalidad es simple: se inscribe un grupo de personas que se conocen y que trabajan o trabajaron juntas y que quieren postularse a un empleo y seguir trabajando en equipo.

Las empresas muchas veces tienen necesidad de conformar un equipo de trabajo de varias personas y deben buscar recursos uno por uno, entrevistarlos y además de analizar su desempeño individual, evaluar como se llevarán entre ellos. Todo esto se solucionaría gracias a CrowdJob; los recursos se encuentran en un mismo lugar, los miembros del equipo YA se conocen, tienen experiencia trabajando juntos y se llevan bien!.

Ayer comenzó la votación online de las aplicaciones que participamos del certamen, asique si les interesa mi propuesta, los invito a visitar la web en crowdjob.na8.com.ar y si se convencen pueden votarla en Infojobs Competicion Online o desde Twitter twitteando e incluyendo los hashtags #AppInfoJobs y #crowdjob

Ya les contaré las novedades, la evolución en el concurso y en la web de CrowdJob!.

 

Primeros 1000 usuarios Mussage

12 April 2012

Mussage para iPad

Estoy muy contento de haber alcanzado los primeros mil usuarios de mi aplicación Mussage para iPhone y iPad. Sigo con la idea de lanzarla para dispositivos Android en los próximos meses.

Si bien la app nació como un desafío personal de crear una aplicación iPhone en 7 días y como una manera de sintetizar mis conocimientos adquiridos luego de varios años desarrollando apps para iOs, lo cierto es que en este camino también tuve el agrado de quedar como finalista entre las 10 apps seleccionadas por el AppCircus en el marco del MobileConGalicia de diciembre de 2011.

Hace un mes lancé una actualización con mejoras de la app y también la adaptación a la versión de iPad y fueron acelerandose las descargas.

logo mussage

Quería compartir con uds las estadísiticas obtenidas hasta el momento, y que son musicalmente curiosas:

  • Usuarios: 1000
  • Descargas: 83%  iPhone - 17% iPad
  • Idiomas: 74% Inglés - 14% Español - 3% Frances - 3% Alemán - 6% Otros
  • Promedio canciones por usuario: 1585
  • Canciones únicas: 241.041
  • Albumes / Discos: 42.195
  • Artistas: 35.645

Artistas Más populares (Abril 2012):

  1. Eminem
  2. The Beatles
  3. Lil Wayne
  4. Rihanna
  5. Chris Brown
  6. Taylor Swift
  7. Drake
  8. Lady GaGa
  9. Shakira
  10. Michael Jackson

Canciones Más Populares (Abril 2012)

  1. Forever / Chris Brown
  2. Just The Way You Are / Bruno Mars
  3. I Gotta Feeling / David Guetta
  4. Rolling In The Deep / Adele
  5. Someone Like You / Adele
  6. Poker Face / Lady GaGa
  7. Just a Dream / Nelly
  8. Firework / Kate Perry
  9. Teenage Dream / Kate Perry
  10. Only Girl (In the World) / Rihanna

Espero que la app siga creciendo y lograr una gran comunidad de envio de mensajes músicales!

Si no la tenés (¿Qué es Mussage?), te recomiendo que te la bajes YA del AppStore!!

Descargar Mussage desde AppStore

Presentación Mussage en AppCircus

11 January 2012

A principios de Diciembre de 2011 se realizó el AppCircus de Santiago de Compostela dentro del marco de la MobileConGal

Mi aplicación Mussage fue una de las 10 finalistas del concurso. Les dejo mi presentación que está pensada para poder explicar la aplicación en sólo 3 minutos. En la mitad se veía un video con la demo que dejo debajo de la presentación. Pueden bajar Mussage desde el appStore de Apple.

Espero que les guste! Saludos!

Mussage finalista del AppCircus en el MobileConGalicia

04 December 2011

Qué alegría que tuve cuando me enteré que mi aplicación Mussage fue seleccionada entre las 10 que se van a presentar este próximo viernes 9/12 al App Circus de Santiago de Compostela bajo el contexto del evento MobileConGalicia (1ra edición).

Mussage = Musical Message

Para los que no conocen qué es Mussage, Mussage es una aplicación de envio de "mensajes músicales" (MUsical MeSSAGE) de una forma sencilla y original. Fue desarrollada en una semana como un desafío personal.

La idea fue realizar una app completa de iPhone y documentarlo. En pocas palabras, lo que hace Mussage es:

  1. Seleccionas al destinatario
  2. Elegís una canción de SU biblioteca de canciones
  3. Escribís un mensaje de texto y se lo envías

Al momento le llega a tu amigo el mensaje que le escribiste y empezará a sonar la canción que elegiste para él. Como la canción YA ESTá en su dispositivo no requiere que haga streaming ni download de la canción.

La aplicación es gratuita y está disponible para iPhone en el iTunes AppStore en español y en inglés. La idea es desarrollar una versión similar para Android.

Qué es AppCircus?

Es un evento que se realiza para promover el desarrollo de aplicaciones móviles al rededor del mundo. Se presenta en más de 50 ciudades. Ayuda a dar visibilidad a las aplicaciones y a sus desarrolladores. El premio es llegar a la gran final de aplicaciones móviles en el Mobile Premiere Awards de Barcelona 2012, la competencia más importante y más grande del mundo en este rubro. 

Qué es el MobileConGalicia ?

Es un evento para promover el desarrollo de aplicaciones en Galicia y mantener actualizada a la comunidad sobre las últimas noticias relacionadas con el múndo de los Smartphones y sus tendencias.

Contará con la presencia de 9 expertos que darán charlas sobre desarrollo en móviles y su experiencia sobre emprendimientos, consejos y noticias del mundo móvil. 

En sus Marcas

La carrera ya está iniciada! Les dejo el listado de las 10 apps que vamos a exponer este viernes. Tendremos 3 minutos para intentar convencer al jurado que nuestra app es la mejor. Veo que va a ser una dura competencia ya que los participantes tienen apps muy buenas! Felicitaciones a todos y que gane el mejor!

Nos vemos el 9 de Diciembre en el MobileConGalicia!

Proyecto Finalista Wayra Argentina 2011

14 November 2011

Wayra es una organización que surge desde Telefónica de España con el objetivo de ayudar a emprendedores y reactivar la economía hispano-latina. Para ello concertan fechas de recepción de ideas en diversos paises, España, Brasil, Venezuela, Peru, Argentina y de todas esas ideas pre-seleccionadas se filtran 30 proyectos que pueden resultar ganadores. De esos 30 proyectos se seleccionan 10 proyectos ganadores por pais que pasaran a una etapa de incubación en donde recibiran asistencia de gestión, financiación, soporte tecnológico y apoyo de Wayra.

A finales de septiembre me enteré -estando en España- que el proyecto que habíamos creado en la universidad durante 2010 había sido finalista de entre 897 participantes que se habían presentado y que estabamos entre los 30 posibles ganadores de Argentina.

La idea de nuestro proyecto se me ocurrió luego de un viaje a Europa que había hecho en 2007 y estaba relacionado con museos. Lo bautizamos CRUX -por la estrella del Sur en Latín- y la idea consistía en crear un sistema de guía optimizada y personalizada de recorrido de museos, centros culturales o de exposiciones. La problematica que principalmente me interesaba resolver era -como casi siempre- el tiempo. Nunca tenemos tiempo, o incluso de vacaciones tenemos tiempo limitado. Tal vez entremos al Musee d’ Orsay de Paris y sólamente contamos con 45 minutos antes de salir corriendo a la Estación de Lyon con rumbo a Italia… y lo más importante de todo: no me quiero perder de ver ninguna de las mejores obras, porque por más que todos los cuadros son grandiosos, yo quería ver particularmente los de Van Gogh y Renoir.

El sistema podría ser un kiosko digital en la puerta del museo o una aplicación para iPhone en la que yo le ingresara mi perfil compuesto por mi edad (para saber mi velocidad), mi grupo (sólo o acompañado) y mi tiempo disponible (15 minutos, 30, una hora…) y a partir de esos 3 simples Clicks, me generaría el mejor recorrido dentro del museo para no dejar de ver ninguna de las mejores obras que tiene para ofrecer el establecimiento. Adicionalmente, el recorrido queda guardado en mi cuenta para poder compartir la experiencia via Facebook y Twitter con mis familiares que estan a más de 10mil Km de distancia. Museo tras museo me quedaría un historial con todas las visitas a centros culturales y un grato recuerdo de mi viaje.

El 27 de Septiembre mis compañeros de equipo enfrentaron al temible jurado presentando parte de nuestra presentación de la universidad.

Fue una competencia dura y finalmente a las 20hs del 28/9 y 5 horas más en el reloj español, sufría twitt a twitt para ir descubriendo a los 10 ganadores de Wayra Argentina donde nosotros no estuvimos seleccionados. Pero bueno, la idea igual me sigue pareciendo interesante. Quién dice… no consigamos algun sponsor en un futuro no tan lejano…

 

Características HTML5 Offline Storage

06 November 2011

Basandome en la presentación de HTML5 Rocks voy a describir algunas de las funcionalidades que incorpora HTML5 junto a CSS3 y a Javascript.

Vamos a explicar brevemente algunas de las características más importantes que trae. En el artículo de hoy veremos el almacenamiento local.

Offline Storage

El almacenamiento offline sirve para que en una aplicación web el usuario pueda mantener el estado de su sesión y los contenidos en su navegador incluso si pierde la conexión a internet. Un caso típico es el estar escribiendo un email y que se nos corte la conexión. Si el sitio tiene implementada alguna de las tecnologias de almacenamiento local no perderiamos la información y podríamos enviar el correo cuando recobremos la conectividad. Es muy util sobretodo para smartphone y moviles, ya que podemos encontrarnos en lugares sin cobertura pero seguir utilizando la aplicación normalmente.

Como implemento Offline Storage?

Mediante alguna de las siguientes alternativas:

Web Storage

Util para conservar valores en campos de formularios si por ejemplo refrescan al browser o lo cierran sin querer y queremos conservar un carrito de compras.
Podemos almacenar un valor con JS 

window.localStorage.setItem(‘userName’,‘Pablo Picasso’);

Y luego recuperlo

window.localStorage.getItem(‘userName’);

Web SQL Database

Muy poderoso para aplicaciones con tablas y registros de consulta frecuente. Permite realizar Queries SQL.
Podemos crear la Base de datos local con JS:

var db;
db = openDatabase("miBase", "1.0", "Base de datos de la Aplicacion", 5*1024*1024) //5 MB de espacio
db.transaction(function(tx) (ABRO LLAVE)

tx.executeSql("CREATE TABLE usuarios (id REAL UNIQUE, nombre TEXT)", [],funcionExito, funcionError);
(CIERRO LLAVE)
);

De la misma forma usando tx.executeSql podemos hacer consultas SELECT * FROM o INSERT y UPDATE de la base.

IndexedDB

Para realizar almacenamiento del tipo "Clave - valor" con preferencias del usuario

Application Cache

Muy importante! nos permite forzar al navegador cliente a que almacene los archivos CSS, imagenes y archivos JS asociados a nuestra web para que pueda serguir luciendo y funcionando correctamente si estamos sin conexion.

Para utilizarlo deberemos agregar el atributo que indica el archivo de manifest en el tag inicial de html

<html manifest="aplicacionDeMail.appcache">

y el archivo "aplicacionDeMail.appcache" deberá contener algo similar a:

CACHE MANIFEST
# version 1.0.0
CACHE:
/html5/js/jquery.js
/html5/css/style.css
/html5/images/fondo.png
NETWORK:
*

Más HTML5

En los próximos días voy a ir escribiendo nuevos articulos sobre HTML5, CSS3 y las nuevas caracterísitcas de JS.

Nos vemos pronto!

Capítulo 2: RealTime Communication

Diseña una vez para web, mobile y tablets

02 November 2011

Al diseñar un sitio web siempre nos encontramos con la problemática de tener que adaptar la maqueta para las diversas plataformas que luego van a acceder, es decir que queremos que la web sea accesible y se vea BIEN tanto en un ordenador de escritorio como en un smartphone o en una tablet.

Una herramienta para resolver esto se llama skeleton y es un conjunto de plantillas html5, css3 y javascript que nos sirve de base para el diseño.

Lo probé -justamente- con el diseño de mi blog ( na8.com.ar/blog ) para ver si realmente funcionaba y comprobé que de manera muy sencilla y rápida podemos ir adaptando la estructura del sitio para que haciendo el sitio una sóla vez, sea funcional y apropiado en los diversos formatos: Pantalla de 17 pulgadas, iPad o móvil tanto en posición vertical (ancho de 320 pixels) como en forma horizontal (ancho de 480px).

Sencillo y liviano! Voy a tratar de seguir encontrando y haciendo reviews de herramientas para HTML5, CSS3 y responsive Web Design!

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